#version 300 es
//输入一个名为vPosition的4分量向量，layout (location = 0)表示这个变量的位置是顶点属性0。
layout (location=0) in vec4 vPosition;
//输入一个名为aColor的4分量向量，layout (location = 1)表示这个变量的位置是顶点属性1。
layout (location=1) in vec4 aColor;

//输出  输出一个名为vColor的4分量向量
out vec4 vColor;

void main() {

    gl_Position=vPosition;
    gl_PointSize=10.0;
    //将输入数据aColor拷贝到vColor的变量中。
    vColor=aColor;

}
